Workshops 100 jaar Fiep Westendorp

Standaard

vignet_fiep100

Ter ere van het 100 jarig jubileum van Fiep Westendorp, hebben wij een aantal Dromenkroon workshops in de aanbieding*. De opzet van de workshops  “Toekomstvinders” zijn (mede) mogelijk gemaakt door steun van de de Fiep Westendorp Foundation: “De foundation gelooft dat met deze workshops de creativiteit van kinderen op een vernieuwende en toegankelijk manier wordt gestimuleerd.”

*De korting geldt mits je de workshop(reeks) i.c.m. met de Fiep bus boekt en/of met een verwijzing van (een werknemer van) Fiep tot een boeking van de workshops komt.


Geschikt vanaf kleuterklas – spelen met techniek


1. Schilderen met de Sphero robot-bal
Duur: 1,5-2 uur
Kosten: 200 euro per dagdeel, excl. reis- en materiaalkosten (normaal: 300 euro)
Aantal begeleiders: 1

Wat gaan we doen?
Photo 14-04-16 14 29 02Op een groot kartonnen canvas maken de kinderen een eigen schilderij. De robot bal – waarmee ze schilderen – en het spuiten van de acrylverf maken het tot een betoverende workshop. De vormen die verschijnen in het schilderij zijn volop voer voor gesprek, het proces is een feestje op zich. Uiteindelijk kun je het schilderij verder bewerken en/of als klassewerk tentoon stellen.


2. Interactief tekenen
Duur: 1 dagdeel
Kosten: 200 euro per dagdeel, excl. reis- en materiaalkosten (normaal: 300 euro)
Aantal begeleiders: 1

Wat gaan we doen?
IMG_20160218_113847In 1 dagdeel maakt de klas een groepstekening. Hun tekening komt als het ware tot leven, middels de Makey Makey en zelf ingesproken audio-fragmenten in Scratch. De tekening kan inhaken op een specifiek thema en/of geinspireerd worden op het werk van Fiep. Het technische gedeelte wordt voor kleuters en/of onderbouw verzorgd door Dromenkroon, in de bovenbouw kunnen de kinderen eventueel zelf programmeren en bedraden. Indien gewenst kan de workshop ook toegepast worden als interactief bordspel. Dit neemt 2 dagdelen in beslag en kan gebaseerd worden op het werk van Fiep of een zelf gekozen boek/illustrator.


Geschikt voor bovenbouw – toekomstdenken over technologie (Toekomstvinders)


3. Uitvinders van de toekomst
Duur: 3 dagdelen
Kosten: 350 euro per dagdeel, excl. reis- en materiaalkosten (normaal: 525 euro)
Aantal begeleiders: 2

Wat gaan we doen?
Foto 29-09-15 16 46 53In 3 dagdelen doorloopt de klas het gehele proces van een uitvinding doen. Startend bij hun eigen toekomstdromen en socratisch verkennend hoe zij de wereld zelf tot een betere plek kunnen maken, ontwikkelen de kinderen vervolgens in groepjes hun eigen idee voor een uitvinding. Daarmee gaan ze aan de slag. Eerst visualiseren, daarna prototypes maken en uiteindelijk presenteren voor de groep en/of online op Toekomstvinders.nl.


4. Robots & kunst
Duur: 2 dagdelen
Kosten: 350 euro per dagdeel, excl. reis- en materiaalkosten (normaal: 525 euro)
Aantal begeleiders: 2

Wat gaan we doen?
Wat iIMG_20160408_100748s kunst nou precies? En wat zijn robots? Welke rol kunnen robots spelen in het maken van kunst? Hoe verhouden mens en robot zich dan tot elkaar, waar het kunst betreft? In deze filosofisch getinte workshop verdiepen kinderen zich in hun eigen beeld van kunst en technologie, maar leren ze ook de perspectieven van anderen kennen. Het eerste dagdeel gaat specifiek over robots. We spelen met diverse kleine robotica en verkennen robots van nu en de toekomst. Het tweede dagdeel staat in het teken van kunst & robots: wat is kunst en hoe verhouden die robots zich daartoe? De kinderen maken in groepjes een eigen tekenrobotje en ook spelen we met een grotere robot. Daarna verdiepen we ons in diverse kunstenaars die met robots samenwerken en concludeert elk groepje kinderen met een eigen take-out van deze workshopreeks.


Meer weten?
Dromenkroon werkt op het snijvlak van innovatie, educatie en onderzoek. Wij vinden het belangrijk dat kinderen bewuster omgaan met technologie en het vooral inzetten om de wereld voor henzelf en anderen tot een ‘betere’ plek te maken. Dat doen we meestal voor de bovenbouw, in een samensmelting van technologie, filosofie, creativiteit en verbeeldingskracht. Daarnaast vinden we het superleuk om met tech te spelen en ontdekken. Want spelenderwijs ontdekken ook de jongste kinderen meer over technologie en wat ze wel of niet goed vinden.

Naast workshops en gastlessen verzorgt Dromenkroon ook een studiedag en cursus voor docenten, om dit werk zelf uit te kunnen voeren in de klas. Wil je meer weten over wat Dromenkroon voor jouw school of instelling kan betekenen? Neem contact op met Eline via eline[at]dromenkroon.nl of 06-22472835

Rondlopen in Virtual Reality!

Standaard

htcviveEen verrassing op op telecombeurs MWC: de HTC Vive, een vr-headset die in samenwerking met Valve ontwikkeld is. De headset is op z’n minst onderscheidend te noemen. Zo is het met de Vive mogelijk om rond te lopen, waarbij de software je positie in de ruimte volgt. htcvive2

Daarnaast kun je met deze VR-bril – dankzij de twee externe controllers –  je handen gebruiken in de virtuele wereld!

Vooralsnog is de HTC Vive vooral gericht op gaming. De ontwikkelaarsversie van de Vive zou volgens planning deze zomer beschikbaar moeten zijn. De consumentenversie komt nog voor het eind van dit jaar op de markt.

Wij wachten vol spanning af!

 

3D-geprinte snavel voor gewonde toekan

Standaard

Greca, een gewonde toekan uit Costa Rica, krijgt binnenkort de allereerste kunstsnavel ter wereld aangemeten.

media_xll_2775336Greca verloor haar snavel nadat ze was mishandeld door een groep jongeren. Op dit moment verblijft ze in een vogelopvang, waar ze wordt klaargestoomd voor de ingewikkelde operatie aan de snavel. In deze video (van de Costaricaanse nieuwssite La Nacion) kun je precies zien hoe de operatie uitgevoerd zal worden. Ook kun je zien hoe de 3D-printer de snavelt maakt.

Een prachtig voorbeeld van hoe nieuwe technologische toepassingen daadwerkelijk een verschil kunnen maken… Als deze operatie lukt biedt dat zeer interessante mogelijkheden voor de toekomst!

Slimme broek vervangt rolstoel

Standaard
De Engineering and Physical Sciences Research Council (EPSRC), een Brits overheidsorgaan dat wetenschappelijk onderzoek subsidieert heeft een gigantische investering gegeven voor de ontwikkeling van een ‘slimme broek.’

Het subsidiebedrag (in totaal 2 miljoen pond) gaat naar het onderzoek ‘Wearable Soft Robotics for Independent Living’ van de University of Bristol. Zij doen oa. onderzoek naar een prothetische robothand en een broek die is voorzien van kunstmatige spieren.

rolstoelen-dietz-standaard-caneob

De broek werkt op basis van ‘zachte robotica,’ en moet als een tweede huid passen bij mensen die uit zichzelf niet meer kunnen lopen, maar geen totaal verlamde spieren hebben. De kunstmatige spieren van de broek werken samen met de eigen spieren van de gebruiker.

Bovendien moet de slimme broek huidige problemen voorkomen (denk hierbij aan huidproblemen of problemen bij de bloedcirculatie bij lang gebruik van rolstoelen of trapliften).

Wow, hoe gaaf is het dat we in een tijdperk leven waarin technologische toepassingen voor dergelijke doeleinden ingezet kunnen worden? To be continued…

Entertainment en drones – match made in heaven?

Standaard

Air, naar eigen zeggen eerste ‘droneshow’ ter wereld, vindt dit najaar plaats in de Amsterdam Arena. Zie onderstaande video om een indruk te krijgen van het evenement:

De show is nog volop in ontwikkeling en de inhoud is nog niet precies bekend, maar volgens de organisator zullen er er honderden drones rondvliegen onder begeleiding van muziek, projecties, special effects en video.
Wat denken jullie: zullen we in de toekomst drones in gaan zetten als vorm van entertainment? Of ‘schiet’ dit het doel voorbij?

Hoe zien kinderen de toekomst van media?

Standaard

bordcompleetEen hologramtelefoon. Projectiegamen in een kamer die reageert op je beweging. Een blindegeleiden-drone, een pratende auto, een boek voor kinderen met dyslexie dat werkt met augmented reality om woorden extra uit te leggen. Dit zijn slechts een aantal ideeen over onze media van de toekomst, van kinderen van OBS De Wissel in Uitgeest, uit groep 7 en 8.

Samen met zo’n 30 vrijwilligers uit het vak, werken we bij Dromenkroon aan het bedenken van de toekomst met kinderen. Sinds 2011 hebben wij dit samen met zo’n 1800 kinderen gedaan. Onderwerpen variëren van apps en games tot toekomstdromen en uitvindingen. In de maand januari van 2015, richtten wij ons op “media van de toekomst”, speciaal voor het congres ‘Safer Internet Day’, in samenwerking met ECP.

De uitkomsten van de workshops zijn te bewonderen via het Digital Messageboard – door kinderen zelf gecreëerd en geprogrammeerd.

Waarom en wat is media eigenlijk nog?
Internet is een zeer bepalende rol aan het spelen in het mediagedrag van kinderen. Eigenlijk kun je bijna zeggen dat vrijwel alle media een link hebben met internet of hierdoor worden gedreven. Kinderen zijn zich hier zelf niet altijd even bewust van, maar wat ze wel door hebben is dat het veel dingen mogelijk maken die voorheen niet bestonden.

Media is een ongrijpbaar begrip geworden. Vroeger spraken we over de krant, de tv, de radio. Iets om naar te luisteren of kijken. Maar het begrip is enorm verbreed. Als we hierover met kinderen praten, merk je dat meteen. Zij kunnen het niet ‘pinpointen.’ En eigenlijk hoeft dat ook niet. Het belangrijkste is dat we teruggaan naar hun behoeften. De rol die media en internet in hun leven speelt.

Media als:

  • vermaak – als doel op zich, zowel passief als interactief
  • interface – manier om dingen aan te sturen
  • tool – om zelf iets mee te maken
  • communicatie of ‘transport’ – social, netwerk
  • educatie – om iets van te leren
  • zelfs transport – teleporteren

Wat verwachten kinderen in de toekomst?

Op korte termijn

G

En langere termijn

K

Niet alleen de rollen zijn uitgebreid. Er gebeurt veel meer in de maatschappij en in het medialandschap, wat invloed heeft op het gebruik en de mogelijkheden. Wat was, komt niet meer terug. We gaan vooruit en komen terecht in een combinatie van het oude en het nieuwe.

photoWat verandert er dan allemaal?

  • Versnippering: we zijn van een tijdperk van massamedia langzaam aan het verschuiven naar focus op mensen en merken. Van de push aanpak van massamedia naar een pull aanpak.
  • Want de ‘gewone’ mens heeft meer macht gekregen: als gebruiker heb je veel meer invloed op wat er op de markt komt (kickstarter, indiegogo), wat we kunnen zien (on demand kijken), welke content er wel of niet boven komt drijven (content curation) en zelf kunnen bepalen wat je wel of niet te zien krijgt (on demand).
  • Nieuwe vormen en combinaties: technisch gezien is er veel meer mogelijk. Hologrammen, virtual reality, digitaal en fysiek gecombineerd. Het duurt niet lang meer tot we deze dingen in de mediamix opgenomen hebben. Belangrijk is om nu alvast te bedenken waar en op welke manier dit toegevoegde waarde kan hebben.
  • Reality check: “terug naar het echte”. Er kan zo veel, we kunnen altijd online zijn, er komt elke dag enorm veel informatie op ons af. De mogelijkheden van de toekomst liggen voor ons… Maar tegelijkertijd groeit aan alle kanten de roep om meer bevredigende bezigheden. En producten en content die dat faciliteren. Ambachten komen terug, mensen zoeken naar meer zingeving.

Ook kinderen zoeken naar zingeving van digitaal, de zoektocht naar het ‘echte.’2alioniefoto
We merken in de workshops met kinderen ook een groeiend kritisch geluid. Is het wel gezond, zo veel digitaal en internet in de toekomst? En is het wel overal nuttig voor?

Digitaal en bewegen is een thema dat vaak ter sprake komt in onze projecten. Net als het digtale tastbaar maken, iets echt in je handen kunnen houden (digital tactility). Ook blijkt dat kinderen het prettig vinden om digitaal een duidelijke rol kunnen geven in het ‘echte’ leven, zoals een interactive wallpaper of hologrammen. Tot slot hebben ze veel vragen over privacy. Vragen die we horen zijn:

  • Hoe echt zijn de vrienden die je online tegen komt?
  • Kun je die vertrouwen?
  • Doen we het wel goed, zo schermgericht bezig?
  • Hoe kunnen we digitaal inzetten voor gezondheid? Meer buiten spelen?
  • En wat als iemand een hologram hackt of kopieert?
  • Alles digitaal kost veel energie, hoe kunnen we dat beter doen?
  • Soms is digitaal zelfs een beperking: een boek op een iPad verstoort fantasie en is afleiding.

ZOnze belangrijkste boodschap is dan ook – in een tijd waarin mediagebruik versnippert, het lastiger wordt kinderen en hun ouders te bereiken en de kritiek op digital groeit… Ga uit van de behoefte van kinderen. Ga uit van de kracht van je eigen merk. Plak niet zomaar plaatjes op je merk, in de hoop dat het meer verkoopt. Dat tijdperk is echt voorbij. Overleven zullen de merken die de juiste mensen aan zich weten de verbinden. Die een sterke oorsprong hebben en een duidelijk doel. Die stappen durven nemen om te anticiperen op de veranderingen van vandaag en de ontwikkelingen van de toekomst. Want kinderen kunnen dat niet helemaal alleen.

Daar aan beginnen is simpel:

  1. werk vanuit de behoefte van kinderen (en hun ouders), niets anders doet ertoe als je daar niet begint.
  2. neem je merk onder de loep, is het sterk genoeg voor de komende tijd?
  3. verdiep je in trends en ontwikkelingen en bepaal je positie hierin, wat past wel en niet bij jou? Maak geen app om een app, ga niet op social omdat het hoort. Onzin!
  4. Ga het gewoon doen. Blijf proberen. Durf fouten te maken en onderzoek wat wel en niet werkt. De toekomst is geen exacte wetenschap, maar samen zullen we een nieuwe wereld maken die past.
  5. Praat veel vaker met kinderen. Werk samen met ze aan de toekomst! Kinderen kunnen het niet exact voor je bedenken, maar laat je inspireren en bouw je toekomstige projecten op hun inzicht.

Hololens: de eerste holografische bril ter wereld

Standaard

Je hebt er vast al van gehoord: de eerste holografische bril is een feit. Microsoft presenteerde deze week de Hololens.

Dit is een soort VR-bril waarmee je hologrammen kan zien en manipuleren.

In tegenstelling tot andere VR-brillen zoals Oculus Rift is de Hololens doorzichtig, zodat je de echte wereld nog steeds kan zien als je de bril draagt. Dit heeft uiteraard als voordeel dat ‘echt’ en ‘virtueel’ elkaar gaan overlappen. En wellicht ook beïnvloeden…

Wat denken jullie? Zal deze holografische bril een succes worden? Wij wachten in spanning af…

Tiener maakt goedkoopste braille printer ter wereld met LEGO

Standaard

GEWELDIG! Een tiener heeft met LEGO een machine gemaakt waarmee je braille kunt printen. Hij zet getypte tekst om in braille.

Je weet wel, een tastbare ‘tekst’ die blinde mensen gebruiken om te lezen.

Normaal kosten die machines blijkbaar best veel geld en zijn ze ontzettend zwaar. Maar Shubham Banerjee (13 jaar oud) maakte dit voor veel minder geld. Zijn project is zo enthousiast ontvangen, dat het bedrijf Intell nu heeft beloofd te steunen met veel geld.

Zo ziet hij eruit:

20150120181238-braille-printer-braigo-lego-shubham-banerjee

Wij vinden het fantastisch dat allerlei techniek nu beschikbaar is, waarmee zelfs kinderen zoals Shubham gewoon dingen kunnen uitvinden! Dingen die heel nuttig zijn en onze wereld beter maken.

Meer weten? Dan kun je dit nog lezen… Het originele artikel is Amerikaans: Teen Crafts Low-Cost Braille Printer Out of Lego Kit, Receives Investment From Intel.

Voor groep 7 & 8 van De Wissel in Uitgeest

Standaard

Hoi! Wat leuk dat je op onze website komt kijken. Bedankt voor alle inspiratie en de mooie concepten die jullie met ons hebben gedeeld. Hier nog een foto van het bord, helemaal compleet:

bordcompleet

Wil je de Scratch-file bekijken die er aan gekoppeld is? Dat kan via deze link: http://scratch.mit.edu/projects/42115544/

Het was zo leuk, we hebben er ook een filmpje over gemaakt. Die kun je hier bekijken.

Dit is een bericht speciaal voor jullie, waarin links en tips staan, voor als je (thuis of op school) nog wat meer wil bekijken.

Wat wil je doen?

1. Meer spelen met de Makey Makey: dit is de officiele site. Het kost ongeveer 30 euro. In Nederland kun je het onder andere hier (via internet) bestellen. Vraag wel eerst aan je ouders of dat oke is en doe de bestelling samen!

2. Programmeren in Scratch: dat kun je HIER doen. Gewoon proberen, zoals we in de les hebben uitgelegd. Je kunt op de site ook veel voorbeeldprojecten vinden. Het werkt niet alleen samen met de Makey Makey, maar je kunt er ook andere dingen mee maken. Kijk maar eens op de webiste van Scratch, wat andere mensen hebben geprogrammeerd. En bedenk… alles werkt met “als …”, “dan…” Dus als ik op de spatie druk, dan gebeurt er…?

3. Filmpjes terugkijken. HIER is een hele lijst met filmpjes te vinden, die we ook in de workshops hebben gebruikt. Als je meer bijzondere ontwikkelingen wil zien, kun je rondklikken op ons “blog” (op deze website dus). Kijk dan links (of: bovenaan, als je dit op je mobiel leest) en klik op “wow, kijk dit”. Daar vind je dan allemaal bijzondere dingen. Van virtual reality en de toekomst van vervoer tot robots en 3D printen.

4. Meer weten over meegenomen ‘gadgets’. En tot slot een paar links naar de websites van die bijzondere dingen die we hebben meegenomen:

Veel plezier en tot de volgende keer!